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电容式触摸显示器设计的三大问题:功耗,噪声控制和手势识别

日期:2018-06-13人气:677

电容式触摸显示器设计的三大问题:功耗,噪声控制和手势识别



[评论]:电容式触摸屏的设计人员面临三大问题:功耗,噪声控制和手势识别。本文的其余部分将逐一解释你们每个人。功耗是我们需要考虑的关键系统问题之一。触摸屏的主要噪声源通常来自LCD,最终取决于质量和成本之间的折衷。

    北京时间11月25日消息,中国触摸屏网络,电容触摸屏设计师面临三大问题:功耗,噪声控制和手势识别。本文的其余部分将逐一解释你们每个人。



    能量消耗


   今天有如此多的电池供电设备,功耗是我们需要考虑的关键系统问题之一。 TI的TSC3060等器件的设计符合低功耗要求。在标准操作条件下,其功耗低于60mA。在检测触摸行为时,其功耗可低至11μA。在相同的工作条件下,它至少比竞争对手低一个数量级。


    市场上的许多解决方案最初都是作为微控制器设计的。然后逐渐发展成电容式触摸屏控制器。从一开始设计为电容式触摸屏控制器的设备没有额外的硬件可以消耗额外的电流和时钟周期。大多数系统已经具有主中央处理器,其可以是数字信号处理器,微处理器或微控制器单元(MCU)。那么为什么要将引擎添加到经过微调的系统? TSC3060是一款没有微控制器的设计。


    噪音控制


    如果控制器无法区分实际触摸和潜在干扰源,更不用说实现长时间的电池寿命。触摸屏的主要噪声源通常来自LCD,最终取决于质量和成本之间的折衷。交流共用接地LCD通常更便宜,但噪声水平更高。直流共地LCD具有直流屏蔽,可以降低噪音但增加成本。


    一种典型的方法可以帮助减少ITO传感器和触摸屏控制器可感知的噪声量,以保持LCD和ITO之间的一定的空气间隙。这会在两者之间留下一定的差距,减少相互干扰。另一种噪音处理该方法是使用过滤器。 例如,TSC3060包含一个可编程混合信号滤波器,可用于降低噪声。 这些滤波器通过集成的MCU安装到硬件中。 这意味着他们可以比基于软件的过滤器更快地完成任务。 对实际触摸坐标的快速响应还可以降低整体系统资源消耗。


     手势识别


      最后一个设计问题是手势识别。 手势不一定非常庞大复杂。 手势可以像手指轻扫一样简单。 系统主机MCU可以轻松识别一些简单的手势,如:捏,拉,缩放,旋转,双击和三重打击等,并可以执行“内部”处理。 添加专用引擎可能会稍微降低系统MCU带宽处理负载,但会增加功耗。 另外,专用引擎用于完成设计人员无法看到的手势识别算法。